In Breve
- Qual è l'innovazione proposta da Microsoft?
- Microsoft ha brevettato un sistema di pubblicità contestuale nei videogiochi che inserisce annunci in momenti meno invasivi.
- Come funziona il sistema di pubblicità?
- Il sistema si basa su crediti di gioco e attende pause naturali per mostrare contenuti pubblicitari.
- Quali sono i benefici per i giocatori?
- I giocatori possono ricevere nuovi crediti di gioco dopo aver visualizzato gli annunci.
Microsoft ha recentemente depositato una domanda di brevetto presso lo United States Patent and Trademark Office per un innovativo sistema di pubblicità all’interno dei videogiochi, sia per PC che per console. Questo nuovo approccio mira a inserire contenuti promozionali in modo meno invasivo, analizzando i momenti più appropriati durante il gameplay.
Il documento, intitolato Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access, è stato pubblicato il 3 settembre 2026. Il sistema proposto si basa su un modello a crediti di gioco, in cui i giocatori ricevono un blocco di tempo di gioco ininterrotto, con opzioni di 15, 30 o 60 minuti, oppure crediti legati a traguardi di progressione, come il completamento di un livello o di più round.
Quando il credito di gioco si avvicina all’esaurimento, il sistema attende un momento di pausa naturale, che può essere segnalato dal gioco stesso o individuato tramite il riconoscimento di menu, animazioni, suoni, personaggi e input del giocatore. In questo modo, prima di sospendere l’accesso al gioco, il sistema mostra contenuti pubblicitari, che possono essere video, audio o statici.
I giochi compatibili potrebbero inviare un segnale nel momento in cui raggiungono un punto di sosta adeguato, come la fine di un caricamento, la conclusione di un round, il termine di una missione, lo scorrere dei titoli di una cutscene o la sconfitta di un boss. Gli utenti che visualizzano l’annuncio riceveranno un nuovo credito per riprendere la sessione di gioco.
Inoltre, è prevista una fase di preavviso tramite notifica o conto alla rovescia, che consentirà ai giocatori di visualizzare l’annuncio in anticipo. In assenza di una scelta esplicita da parte del giocatore, il contenuto pubblicitario partirà automaticamente allo scadere del credito residuo.
Questa innovazione rappresenta un passo significativo verso l’integrazione della pubblicità nei videogiochi, cercando di bilanciare le esigenze commerciali con l’esperienza del giocatore. Con l’aumento della popolarità dei giochi online e delle piattaforme di streaming, la capacità di Microsoft di implementare questa tecnologia potrebbe avere un impatto notevole sul settore.
